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Programando juegos en Scratch

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  • La importancia de fijar una variable a cero al inicio de la programación es:
    el valor de la variable vuelve a cero con cada nueva ejecución y las puntuaciones son actuales.
  • son pasos para crear dos o más bloques de sentencias similares:
    Dar clic derecho en la cabecera del bloque base y luego en Duplicar.
  • Las tres formas de insertar un objeto en Scratch son:
    Pintar un objeto nuevo, Escoger un nuevo objeto desde archivo, Objeto sorpresa.
  • Elementos que pueden activar el sensor ¿Tocando…?:
    Apuntador del ratón , Borde , Objeto.
  • La descripción de un juego interactivo es:
    Es un programa interactivo con un propósito lúdico.
  • La funcionalidad de un bucle indefinido en Scratch es:
    Sus sentencias se repetirán cíclicamente desde que se activen hasta detener todo el programa.
  • la utilidad de mensajes de control en la programación en Scratch:
    La creación, envío y recepción de mensajes nos permite controlar la ejecución de un bloque.
  • la utilidad del uso de sensores en Scratch es:
    Se utilizan para desencadenar una acción en función al cumplimiento de un evento.
  • la descripción de la propiedad multitarea en Scratch:
    Esta propiedad indica que se pueden ejecutar dos o mas bloques de programación a la vez.
  • el procedimiento para visualizar un objeto que está detrás de otros en el escenario:
    Clic derecho en el icono del objeto. Clic en Mostrar.