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Gamificación
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Menciona tres ejemplos o aplicaciones donde se pueda aplicar la gamificación
Edpuzzle, edmodo y classcraft
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¿Qué es la gamificación?
Una técnica de aprendizaje que traslada todo el potencial de los juegos al ámbito educativo para mejorar los resultados.
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Menciona los tres objetivos de la gamificación
1. La fidelización con el alumno 2. herramienta contra el aburrimiento y motivarles. 3. Optimizar y recompensar al
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Menciona tres características de la gamificación
Diversión, Motivación, Implicación, Progresión, Colaboración, Simplificación, Personalización
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