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Gamificación

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  • Menciona tres ejemplos o aplicaciones donde se pueda aplicar la gamificación
    Edpuzzle, edmodo y classcraft
  • ¿Qué es la gamificación?
    Una técnica de aprendizaje que traslada todo el potencial de los juegos al ámbito educativo para mejorar los resultados.
  • Menciona los tres objetivos de la gamificación
    1. La fidelización con el alumno 2. herramienta contra el aburrimiento y motivarles. 3. Optimizar y recompensar al
  • Menciona tres características de la gamificación
    Diversión, Motivación, Implicación, Progresión, Colaboración, Simplificación, Personalización