Study

2023.01.03 - 2023.01.08 Math Vocab (Quiz 6)

  •   0%
  •  0     0     0

  • Another word for "slope." How steep a line is. Found by dividing the amount of change in one direction by the amount of change in another direction.
    Gradient (Hệ số góc)
  • Hệ tọa độ Một hệ thống sử dụng tọa độ để xác định vị trí của các điểm hoặc các đối tượng hình học trong không gian.
    Hệ tọa độ (Coordinate system)
  • Slope-intercept form (Hình thức đánh chặn dốc)
  • A relationship between two expressions that may not be equal.
    Inequality (Bất đẳng thức)
  • Coordinate system
  • Inequality (Bất đẳng thức)
  • Một phương pháp giải phương trình bằng cách thực hiện cùng một phép toán trên mỗi vế của phương trình.
    Balance method (Phương pháp cân bằng)
  • x-intercept (Giao điểm x)
  • A relationship between two expressions that are equal.
    Equality (Đẳng thức)
  • Slope-intercept form
    y = mx + b
  • On a 2D graph, the value of x when y = 0.
    x-intercept (Giao điểm x)
  • Mối quan hệ giữa hai biểu thức có thể không bằng nhau.
    Inequality (Bất đẳng thức)
  • On a 2D graph, the value of y when x = 0.
    y-intercept (Giao điểm y)
  • Đường dốc làm sao. Được tìm thấy bằng cách chia lượng thay đổi theo một hướng cho lượng thay đổi theo hướng khác.
    Gradient (Hệ số góc)
  • Equality (Đẳng thức)
  • A system that uses coordinates to determine the position of points or geometric objects in space.
    Coordinate system
  • Trên đồ thị 2D, giá trị của x khi y = 0.
    x-intercept (Giao điểm x)
  • Trên đồ thị 2D, giá trị của y khi x = 0.
    y-intercept (Giao điểm y)
  • A method for solving an equation by performing the same operation on each side of the equation.
    Balance method (Phương pháp cân bằng)
  • Hình thức đánh chặn dốc
    y = mx + b
  • A 2D coordinate system with x and y axes and an origin at (0, 0).
    Cartesian coordinate system
  • Gradient (Hệ số góc)
  • Một mối quan hệ giữa hai biểu thức bằng nhau.
    Equality (Đẳng thức)
  • Balance method (Phương pháp cân bằng)
  • Một hệ tọa độ 2D có trục x và y và gốc tọa độ tại (0, 0).
    Hệ tọa độ Descartes (Cartesian coordinate system)
  • y = mx + b
    Slope-intercept form (Hình thức đánh chặn dốc)
  • Cartesian coordinate system
  • y-intercept (Giao điểm y)