Gamificación
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Menciona tres ejemplos o aplicaciones donde se pueda aplicar la gamificación
Edpuzzle, edmodo y classcraft
¿Qué es la gamificación?
Una técnica de aprendizaje que traslada todo el potencial de los juegos al ámbito educativo para mejorar los resultados.
Menciona los tres objetivos de la gamificación
1. La fidelización con el alumno 2. herramienta contra el aburrimiento y motivarles. 3. Optimizar y recompensar al
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