Toggle Navigation
Games
Blog
News
Class PIN
Join for Free
Sign in
Toggle Navigation
Games
PIN
Join for Free
Blog
Pricing
News
Contact us
Help center
Sign in
Study
Scratch Junior_Lesson 6 (Practice Variables)
0
%
0
0
0
Back
Restart
Khi chạy đoạn chương trình sau, nhân vật sẽ nói ra số mấy ?
3
Oops!
Okay!
Tại sao khi nhân vật chạm vào biên thì lại không bị trừ mạng?
Thiếu câu lệnh Forever. Nếu đặt câu lệnh như thế này thì câu lệnh If chỉ được thực hiện một lần duy nhất ngay sau khi ấn phím lá cờ.
Oops!
Okay!
Khi chạy đoạn chương trình sau, nhân vật sẽ nói ra số mấy ?
11
Oops!
Okay!
Cho câu lệnh sau. Cho biết tên biến là gì và giá trị của biến là gì?
Tên biến là a. Giá trị của biến là 52
Oops!
Okay!
Khi chạy đoạn chương trình sau, nhân vật sẽ nói gì?
0, 5, 10, 15, 20
Oops!
Okay!
Khi chạy đoạn chương trình sau, nếu con trỏ chuột di chuyển trong màn hình thì giá trị của biến a sẽ thay đổi hay cố định?
Giá trị của biến a sẽ thay đổi và luôn bằng tọa độ x của con trỏ chuột.
Oops!
Okay!
Khi chạy đoạn chương trình sau, nhân vật sẽ nói ra số mấy ?
4
Oops!
Okay!
Khi chạy đoạn chương trình sau, nhân vật sẽ nói ra số mấy ?
7
Oops!
Okay!
Biến gồm 2 phần là tên biến và giá trị của biến. Vậy phần nào có thể thay đổi, phần nào sẽ luôn cố định?
Tên biến là cố định. Giá trị của biến thì có thể thay đổi
Oops!
Okay!
Khi chạy đoạn chương trình sau, nhân vật sẽ nói gì?
1, 3, 5
Oops!
Okay!
Your experience on this site will be improved by allowing cookies.
Allow cookies