Người chơi phải làm gì để nhân vật xuất hiện và nói Hi Everyone!
Nhấn nút "Space"
15
Để nhân vật bị đổi màu khi người chơi click chuột vào nhân vật đó thì ta phải dùng đoạn chương trình nào trong các đoạn chương trình dưới đây?
C
10
Khi nhấn phím Space, chú dơi sẽ bay đến chỗ quả táo. Điều gì sẽ xảy ra nếu ta nhấn Space lần thứ hai?
Chú dơi đứng yên tại chỗ
15
Có thể lập trình cho nút Play được tạo ra như trong hình không? Vì sao?
Không. Vì nút Play này chỉ là hình vẽ trên backdrop. Người chơi sẽ không thể click vào nút này được.
15
Giới hạn của màn hình Scratch (theo trục x, theo trục y) là bao nhiêu?
-240 < x < 240
-180 < y < 180
15
Câu lệnh nào sẽ giúp cho nhân vật xuất hiện ở một vị trí ngẫu nhiên có độ cao bằng 10 trên màn hình
B
10
Câu lệnh "When backdrop switches to ..." có thể dùng cho bao nhiêu nhân vật?
Tất cả các nhân vật trong project đều có thể sử dụng
15
Sprite Speaker có hai costume. Hiện đang, Speaker đang ở costume 1. Nếu bây giờ ta click vào Speaker một lần thì hiện tượng gì sẽ xảy ra?
Sprite chuyển sang costume 2 và phát nhạc
20
Nhân vật sẽ hành động như thế nào khi chạy đoạn chương trình sau?
Đoạn code bị sai ở phần x > 240 nên nhân vật sẽ đứng yên, không di chuyển. Phải điền vào phía phải phép so sánh là biến x position chứ không phải gõ vào đó chữ
20
Đây là đoạn code bạn Tom lập trình cho tâm ngắm. Tâm ngắm di chuyển theo con trỏ chuột. Tom muốn khi người chơi bắn trúng dơi thì sẽ được cộng 1 điểm. Tuy nhiên đoạn code hiện tại đang cộng điểm liên tục rất nhanh dù không bắn. Tìm lỗi sai?
Hành động bắn trúng = chạm dơi & mouse down. Bạn Tom chỉ để điều kiện là chạm dơi nên là bất cứ khi nào tâm ngắm chạm vào con dơi là người chơi được cộng điểm.