Team 1
0
Team 2
0
Teams
Name
Score
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
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banana
Go to last place!
Oops!
×
rocket
Go to first place!
Okay!
×
rocket
Go to first place!
Okay!
×
banana
Go to last place!
Oops!
×
banana
Go to last place!
Oops!
×
fairy
Take points!
5
10
15
20
25
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rocket
Go to first place!
Okay!
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lifesaver
Give 25 points!
Oops!
20
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el procedimiento para visualizar un objeto que estรก detrรกs de otros en el escenario:
Clic derecho en el icono del objeto. Clic en Mostrar.
Oops!
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Okay!
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20
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Elementos que pueden activar el sensor ยฟTocandoโฆ?:
Apuntador del ratรณn , Borde , Objeto.
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Okay!
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monster
Reset all scores!
Oops!
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rocket
Go to first place!
Okay!
×
rocket
Go to first place!
Okay!
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thief
Give points!
5
10
15
20
25
15
×
son pasos para crear dos o mรกs bloques de sentencias similares:
Dar clic derecho en la cabecera del bloque base y luego en Duplicar.
Oops!
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Okay!
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20
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la descripciรณn de la propiedad multitarea en Scratch:
Esta propiedad indica que se pueden ejecutar dos o mas bloques de programaciรณn a la vez.
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Okay!
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20
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la utilidad del uso de sensores en Scratch es:
Se utilizan para desencadenar una acciรณn en funciรณn al cumplimiento de un evento.
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Okay!
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20
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Las tres formas de insertar un objeto en Scratch son:
Pintar un objeto nuevo, Escoger un nuevo objeto desde archivo, Objeto sorpresa.
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Okay!
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15
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La descripciรณn de un juego interactivo es:
Es un programa interactivo con un propรณsito lรบdico.
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Okay!
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20
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La importancia de fijar una variable a cero al inicio de la programaciรณn es:
el valor de la variable vuelve a cero con cada nueva ejecuciรณn y las puntuaciones son actuales.
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baam
Lose 15 points!
Oops!
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gift
Win 25 points!
Okay!
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rocket
Go to first place!
Okay!
×
banana
Go to last place!
Oops!
20
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la utilidad de mensajes de control en la programaciรณn en Scratch:
La creaciรณn, envรญo y recepciรณn de mensajes nos permite controlar la ejecuciรณn de un bloque.
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15
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La funcionalidad de un bucle indefinido en Scratch es:
Sus sentencias se repetirรกn cรญclicamente desde que se activen hasta detener todo el programa.
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Okay!
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